🔥 Devlog #5 – New Enemy Models & Flamethrower Overhaul


Hi everyone!

Welcome to the fifth update for Behind Steel Knight! This patch is another step toward improving both the performance and feel of the game. Our goal is to make the core gameplay even more dynamic, intense, and visually satisfying.

While working on the tutorial, we decided to also spend a bit more time on polishing the game's visuals — because presentation plays a big role in how the action is experienced.

⚙️ What’s New in This Update:

  • New Flamethrower Effect The flamethrower has been reworked — now the flames pour over enemies in a much more impressive way!
  • Completely New Ground Enemy Models All ground-based enemies have brand-new visuals — they’re now easier to distinguish and more pleasant to look at.
  • Optimized Helicopter Textures We’ve improved performance by optimizing textures for flying enemies. Their models are unchanged (for now).
  • Updated Missile Behavior Missiles are now slightly more dangerous but more fun to dodge, offering a better gameplay rhythm.
  • Boss Helicopter AI Improvements The boss is now smarter and deadlier — it will hit more often and provide a tougher challenge for players.

🔜 What’s Next?

We’re continuing our work on:

  • The tutorial & onboarding experience
  • Narrative integration & character presentation
  • Full interface/UI rework for all game screens

Thanks for playing and for being part of our development journey. Your feedback really helps us make Behind Steel Knight better with every update!

___________________________

🔥 Девлог #5 – Новые модели врагов и обновлённый огнемёт

Привет, друзья!

Пятое обновление Behind Steel Knight посвящено улучшению визуальной составляющей и общего восприятия игры. Мы хотим, чтобы основной геймплей выглядел ещё более динамичным и зрелищным!

Работая над туториалом, мы решили уделить дополнительное внимание визуальному стилю, чтобы сделать игру ещё более захватывающей.

⚙️ Что нового в этом обновлении:

  • Новый эффект огнемёта Пламя теперь буквально заливает врагов — эффект стал куда зрелищнее и мощнее!
  • Обновлённые модели всех наземных врагов Враги теперь стали визуально разнообразнее и приятнее глазу — различать их стало проще.
  • Оптимизация текстур вертолётов Модели пока остались прежними, но мы улучшили текстуры, повысив общее качество и производительность.
  • Изменено поведение ракет Уклоняться от них стало удобнее, но они теперь немного опаснее — больше драйва в бою!
  • Улучшен ИИ Босса-вертолёта Босс стал более точным и агрессивным — теперь победа потребует больше усилий ;)

🔜 Что дальше?

Сейчас мы продолжаем работу над:

  • Туториалом и обучающими элементами
  • Представлением нарратива и взаимодействием с героинями
  • Полной переработкой интерфейсов всех экранов

Спасибо всем, кто играет и делится отзывами — это помогает нам делать игру лучше! 🙏

___________________________

🔥 开发日志 #5 – 新敌人模型 & 火焰喷射器重制

大家好!

欢迎来到 Behind Steel Knight 的第五次更新!

这次更新再次提升了游戏的性能和视觉体验。我们希望核心玩法看起来更动感、更紧张、更有视觉冲击力!

在开发教学关卡的同时,我们决定再次花时间打磨游戏外观,因为视觉呈现对战斗体验非常重要。

⚙️ 本次更新内容:

  • 全新火焰喷射器特效 火焰喷射器的效果已重制——现在火焰会如洪流般“淹没”敌人,更加震撼!
  • 地面敌人模型全面更新 所有地面敌人都有了全新的外观——更加易于区分,视觉上也更加舒适。
  • 直升机纹理优化 虽然暂未更换模型,但我们对空中敌人的纹理进行了优化,提高了性能。
  • 导弹行为调整 导弹现在更加危险,但也更容易闪避,提升了战斗节奏和乐趣。
  • Boss直升机AI增强 Boss更加智能且具有威胁——它会更频繁命中目标,战斗挑战更上一层楼!

🔜 接下来呢?

我们正在持续开发以下内容:

  • 教学关卡与新手引导
  • 叙事表现与角色互动
  • 全部游戏界面/UI的重制

感谢大家的试玩与支持!欢迎留下反馈,你们的建议对我们改进游戏非常重要!

Files

Behind_Steel_Knight.prototipe_v 0.1.21.zip 412 MB
3 days ago

Get Behind Steel Knight

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.