Devlog #4 – Boss Battle & Shader Makeover!


Hey pilots!

We’re back with our fourth update for Behind Steel Knight!
This one might look small at first glance, but for us, it’s a big step forward — especially when it comes to building the visual identity of the game. We're testing new shader styles and refining the experience both in terms of look and gameplay clarity.

🛠 What's New?

  • New shaders applied to environments, your mech, and enemy units – the game now has a fresh new look we're excited about!

  • 🖼 Co-pilot story images no longer get skipped by clicking through dialogue too fast — you’ll get to see every moment.

  • 🕹 The "Global Map" button is now labeled "Play" for better clarity.

  • ❌ Removed the non-functional "Missions" button.

  • 🚁 Helicopter Boss Rework – we've redesigned its behavior. It now shoots smarter, moves faster, and is genuinely dangerous!

  • 🗨 No more dialogue exploits! Once you make a choice, you’re locked in — time to live with your decisions 😎

  • 🤖 Enemy AI improvements – better pathfinding means more reliable attacks and fewer weird movement glitches.

🔜 What’s Next?

We're currently focused on:

  • Optimizing the build for smoother performance,

  • Adding a short prologue with a simple tutorial,

  • Exploring ways to make the narrative more immersive (yes, there is a story, and we want you to feel it).

Thanks for playing and supporting us! Your feedback helps shape the future of Behind Steel Knight — so give it a try and let us know what you think! 💬

Fight. Connect. Upgrade.
____________________________________________

Девлог #4 – Босс и Шейдеры!

Привет, пилоты!

Мы рады представить четвёртое обновление для Behind Steel Knight!
Пусть оно не самое масштабное, но для нас — очень важное. Мы экспериментируем с визуальным стилем будущей игры и хотим показать вам первую гипотезу, которая, надеемся, перерастёт в узнаваемый стиль. А ещё мы улучшили баланс миссий и убрали некоторые запутывающие элементы.

🛠 Что нового?

  • ✨ Обновлён шейдер окружения, меха и вражеских юнитов — визуально стало ярче и контрастнее.

  • 🖼 "Картинки с историей" от девушек больше не пропускаются при пролистывании диалогов — теперь ты ничего не упустишь!

  • 🕹 Кнопка "Глобальная карта" переименована в "Играть" — теперь всё интуитивнее.

  • ❌ Убрана неработающая кнопка "Задания".

  • 🚁 Босс-вертолёт полностью переработан: новое поведение, стрельба и передвижение — теперь он действительно опасен!

  • 🗨 Система диалогов больше не позволяет возвращаться назад после выбора — никаких откатов, только честные решения 😎

  • 🤖 Враги теперь умнее — улучшен поиск пути и поведение при атаке.

🔜 Что дальше?

Сейчас мы фокусируемся на:

  • Оптимизации сборки,

  • Добавлении пролога и обучающей миссии,

  • И более глубокому погружению в нарратив (да, он у нас есть — и мы хотим рассказать его красиво!)

Спасибо, что пробуете нашу игру! Делитесь впечатлениями — ваша обратная связь помогает нам сделать Behind Steel Knight ещё круче!

Сражайся. Строй связь. Прокачивай меха. 💥🤖💞


____________________________________________

开发日志 #4 – Boss战 & 着色器更新!

各位机甲驾驶员大家好!

我们带来了《Behind Steel Knight》第四次更新!
虽然这次更新看起来不算大,但对我们来说意义重大 —— 尤其是在建立游戏视觉风格方面。我们尝试了全新的着色器风格,同时也对游戏机制和平衡性进行了改进。

🛠 本次更新内容:

  • ✨ 环境、机甲和敌方单位的新着色器,游戏视觉焕然一新!

  • 🖼 现在女孩送的插画不会因跳过对话而错过了 —— 每一幅画你都不会漏掉!

  • 🕹 “全球地图”按钮改为“开始游戏”,更清晰易懂。

  • ❌ 移除了未启用的“任务”按钮。

  • 🚁 直升机Boss重制:现在它的攻击模式更聪明、移动更迅速,真正变得危险了!

  • 🗨 对话系统更新:一旦选择,无法反悔 —— 是时候承担你的决定了😎

  • 🤖 敌人AI升级:改进了寻找攻击路径的逻辑,更智能的战斗行为。

🔜 接下来的计划:

我们目前专注于以下内容:

  • 优化游戏运行性能,

  • 增加一个序章教学关卡

  • 深化叙事体验(是的,游戏是有故事的,我们想让你沉浸其中!)

感谢大家的试玩和支持!你们的反馈对我们来说非常重要,帮助我们让《Behind Steel Knight》变得更好!💬

战斗・连接・升级

Files

Behind_Steel_Knight.prototipe_v 0.11.zip 407 MB
8 days ago

Get Behind Steel Knight

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.